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GOM引擎1108程序版本

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发表于 2021-1-4 13:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件名:GOM引擎1108版
  提取码:bfye



由于加密软件原因,请做如下修改:WINDOWS 2000、2003,
WINDOWS XP系统请修改系统根目录下的boot.ini文件为:
WINDOWS="WINDOWS XP PROFESSIONAL" /noexecute=AlwaysOff
主要是参数:/noexecute=AlwaysOff 其他可以不修改

-------------------------------自定义按钮-----------------------------------

格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

命令:ADDBUTTON

例子
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮


参数说明:

参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持


其他说明:

按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮

格式:命令 参数1 参数2

命令:DELBUTTON

例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1

说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)

=========================================================================================
功能:显示一个放大的虚影
SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
======================================================BUFF===============================

SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   微调坐标X  微调坐标Y      (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
CloseClientBuff 序号(1~20)


================================首饰盒=================================================
SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)

M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置

2015-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持

开启首饰盒:
QFunction-0.txt 加入如下脚本
[@OpenSndaItemBox]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
SENDMSG 6 首饰盒开启成功


关闭首饰盒:
[@main]
#act
SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
SENDMSG 6 已关闭


首饰盒12个装备,StdMode值 100~111

首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy @sell @repair @s_repair)
%100
+100
+101
+102
+103
+104
+105
+106
+107
+108
+109
+110
+111

首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令

AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

[@TakeOnX]
首饰盒穿装备触发 X值=30~41

[@TakeOffX]
首饰盒脱装备触发 X值=30~41

首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))

================================镶嵌宝石=================================================
注意:
镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选


在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11 是增加的元素属性。

其他字段没有特别要求。

打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石


[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *

=================================开通镶嵌,这个功能也可以使用===================================================
<ItemShow:F:X:Y:B>
d= 物品ID
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)
X Y = 微调坐标 排版的
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
=========================================================================================

============================================================================================
===================================极品属性转移=============================================
============================================================================================
<$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
<$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称

脚本命令:打开极品属性转移窗口
;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)

脚本命令:关闭极品属性转移窗口
;CloseMoveItemValueDlg

[@main]
#IF
#ACT
OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝

;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
[@StartMoveItemValue]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
break

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
break

#IF
#ACT
MoveItemValueOK
;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败

============================================================================================
=====================================可视化仓库=============================================
============================================================================================
可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通

;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段

;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态

;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)

[@StorageOpenFail2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消

[@开启仓库二]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 100
#ACT
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
;开启仓库二命令
MESSAGEBOX 仓库二已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不够

;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
[@StorageOpenFail3]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消

[@开启仓库三]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 100
#ACT
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
;开启仓库三命令
MESSAGEBOX 仓库三已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不够

====================================宝宝不攻击人物================================================
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
调整版本攻击人物的威力倍率

[@main]
#if
CHECKSLAVENAME 神兽
#act
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0
sendmsg 6 神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来

============================================================================================
支持韩国地图

=========================================时装==========================================
M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
[Setup]
;在!Setup.txt字段下加入
;时装物品显示前缀文字信息
FashionPreFix=[时装]

时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>

----------------------------------------人物杀怪暴率倍数------------------------------------------
脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
参数说明:
参数1 //倍率,实际倍率除以100;
参数2 //时长
例如:
#ACT
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!

<$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;

<$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
============================================================================================
备注功能;
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

文件格式,例:
;装备名称 备注颜色  备注信息
木剑=251/史诗
铁剑=253/极品

----------------------------------收费网关--------------------------------------------------
收费网关直接到我们官方网站的商业版程序下载地址1 百度云下载地址里面找

调试方法:
是否控制,下面的勾先全部去掉 勾选网关的调试模式 然后进游戏 砍 跑等等动作,网关日记框就有参数出来了,根据出来的参数设置网关,设置间隔。
其他参数如:延时处理、累加限制等等参数不要乱调。
全部调试好了,然后把是否控制,下面的勾全部勾上
-----------------------------------------------------------------------------------------

商业版与免费版登录器的区别:
    1商业版自定义界面功能可以保存配置
    2商业版登录器支持读取二次加密的Pak。需要购买Pak二次加密工具。
    3商业版增加数字证书,降低杀毒软件误报
    4商业版支持163博客远程列表,列表首尾需要$BEGIN $END关键字
    5商业版支持聊天框背景颜色自定义
    6商业版支持新技能 纵横剑术、十步一杀、冰镰术、冰霜群雨、裂神符、死亡之眼
    7商业版支持英雄支持连击
    8商业版支持8个自定义OK框功能
    9商业版支持脚本加密功能,M2内置无需插件
    10商业版支持怪物等级显示
    11商业版支持42亿血(商业版)
    12商业版支持装备属性悬浮框显示位置跟随鼠标(商业版)
    13商业版支持自定义技能
    14商业版支持个人商店和仿HeroM2摆摊的交易货币控制
    15商业版支持内挂挂机可以自动生成挂机点
    16商业版支持内挂挂机的各项参数可以保存
    17商业版支持ChangeModeEx(11~19新模式,商业版支持)
    18商业版支持增加M2是否发送物品备注,套装备注,自定义怪物配置,自定义技能配置等不发送时可以集成到登录器,可以减少登录游戏时的流量
    19商业版支持护身生效时,蓝血条显示
    20商业版支持NPC远程脚本支持怪物爆率,支持脚本中的CALL的脚本远程
    21商业版支持可以保存在人物数据库的字符变量T(0~49) 字符串长度最大1000
    22商业版支持可以保存在人物数据库的可保存数字变量U(0~49) 值的范围正负21亿
    23商业版支持称号功能
    24商业版支持技能破防百分比
    25商业版支持SCENEVIBRATION屏幕震动脚本命令
    26商业版支持盾牌支持外观和盾牌外观特效
    26商业版支持属性AC Mac DC MC SC支持21亿,支持人物、怪物、装备,装备极品属性
    26商业版支持自定义特效是否分男女,也就补丁需要1200一组,还是600一组的特效图片
    27商业版支持元素属性的暴击威力倍数和反弹威力倍数的控制
    28商业版支持自定义等级属性
    29商业版支持13周年新界面
    30商业版支持GIVE直接可以给极品属性和元素属性的物品
    31商业版支持人物在线改名
    32商业版支持增加盛大新的行会管理系统
    33商业版支持自定义装备文本和自定义装备属性功能
    34更多商业版功能持续增加中

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